martes, mayo 16, 2006

Sociedad de la información y la revolución informática

Debido al acelerado paso de la tecnología, las comunicaciones se han reformado, y con ellas la sociedad, que se ha ido transformando hacia una sociedad virtual, sin limites de tiempo y espacio pero con efectos en el ser humano, su comportamiento y su forma de vida. El cambio más radical, es la interacción social, los individuos ya no conocen territorios para mantener relación con otros individuos en cualquier lugar del planeta que cuente con acceso a la red.

Marshall McLuhan anticipo los efectos de la tecnología en la sociedad describiéndolos como, “la aldea global” gracias a las TICs, los comportamientos han cambiado y las distancias ya no significan nada, la globalización y el multiculturalismo son muestras de este fenómeno. Gracias a las redes, Internet ha posibilitado el acercamiento de los individuos a otras culturas, nuevas formas de trabajo, aprendizaje y comercio, incluso el ocio se vive de una forma diferente. El espacio en que se encuentra esta nueva forma de interacción de denomina “ciberespacio”

El concepto de ciberespacio fue utilizado por primera vez por Willam Gibson, autor del libro Neuromante de 1984, lo describe de la siguiente manera: “El ciberespacio. Una alucinación consensual experimentada diariamente por billones de legítimos operadores, en todas las naciones, por niños a quienes se enseña altos conceptos matemáticos... Una representación gráfica de la información abstraída de los bancos de todos los ordenadores del sistema humano. Una complejidad inimaginable. Líneas de luz clasificadas en el no-espacio de la mente, conglomerados y constelaciones de información. Como las luces de una ciudad que se aleja...”[1] es un espacio que no se encuentra en ningún lugar, y por el cual se transita por medio de las telecomunicaciones.

Es en el ciberespacio, en donde se da la revolución informática, esta podría significar la utopía del ser humano hacia su libertad absoluta en convivencia libre de restricciones. Otro punto de vista es de James Petras, Profesor en la Facultad de Sociología en la Universidad de Binghamton, Nueva York, su punto se trata sobre una nueva revolución industrial entorno al desarrollo del capitalismo, debido a la revolución de las TICs, dado que para el, el capital es la información, una fuerza capaz de impulsar la economía y la sociedad[2]

De cualquier forma, la revolución informática conlleva a la transformación de la cultura y del ser humano. Esta a su vez crea necesidades, tales como herramientas que le permitan desenvolverse en el espacio que el mismo ha creado. El computador, es el más asombroso de todos, pues es la extensión del sistema nervioso central.

Entonces esta revolución, trae el concepto de cibersociedad, para Jesús Galindo, escritor de la revista en línea: ediciones simbióticasla cibersociedad trajo nuevos cursos metafóricos; ahora es posible leer y escribir, y hacerlo en grupo y colectivamente, no sólo la interactividad sino la multinteractividad, no sólo la escritura sino la hipertextualidad. El tiempo pasó y la sociedad cambió, el ciberespacio social inaugura la metáfora de la configuración de mundos distintos desde la interacción real en el espacio virtual.”[3]. Consecuencia de estos cambios es el fenómeno de la multimedia, que permite cambiar las relaciones entre seres humanos y sirve para transportar mensajes, a su vez dan posibilidades interactivas que eran mínimas en los medios unidireccionales, tales como la radio y la televisión, que aunque si permiten una retroalimentación, esta coartada por las políticas del canal o sus objetivos particulares. Estos elementos forman al hombre multimedia.

El hombre multimedia se desarrolla en la realidad virtual, que es una simulación de experiencias físicas, estas simulaciones pueden dar experiencias reales y recrear formas de trabajo e interacción real, dando forma tangible a esta cibersociedad. Los límites de vida también desaparecen, mundos completos y dimensiones paralelas ya no son solo fantasía, mundos completos y complejos con habitantes reales sobreviviendo de forma real. Ejemplos de eso son las comunidades de los juegos de rol (role playing games) en donde hay un universo en el cual vivir. Es necesario incluso comer para sobrevivir, y el usuario puede editar incluso su apariencia, raza, sexo y personalidad.

Estos mundos son propios de la cibersociedad, son posibles gracias a las redes y a su acceso por medio de Internet. Las nuevas tecnologías permiten que se transporten grandes cantidades de información en poco tiempo, permitiendo que la interacción sea vivida e incluso en tiempo real. El ser humano actual debe dominar el campo de las TICs para mantenerse actualizado, en un nuevo mundo en donde la tecnología avanza a gran velocidad y los sistemas clásicos de información se hacen obsoletos. Es decir que con el paso del tiempo, quedarse fuera del mundo digital, puede significar obsolescencia y aislamiento en la nueva sociedad



[1] William Gibson. Neuromante. Minotauro. 1984 Pág. 35

[2] http://www.deslinde.org.co/Dsl28/revolucion_informatica.htm. James Petras. La revolución informática, la globalización y otras fabulas imperialistas.

[3] http://www.edicionessimbioticas.info/article.php3?id_article=339. Jesús Galindo Cáceres.
ediciones simbióticas. 17 de mayo de 2005

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